Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores Gigante Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Gigante Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Príncipe
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores Príncipe
Bola de fuego
Electrocutadores
Veneno
Electrocutadores
Rayo
Caballero Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Veneno Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Electrocutadores Veneno Gigante Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante
Espíritu de hielo
Caballero Gigante Príncipe
Caballero
Espíritu de hielo Electrocutadores Veneno Príncipe
Paquete Real
Electrocutadores
Caballero Gigante Príncipe
Gigante
Veneno Príncipe Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores
Veneno
Gigante Caballero Príncipe
Príncipe
Gigante Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores Veneno

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Caballero Paquete Real Electrocutadores Veneno Príncipe
Caballero
Paquete Real Espíritu de hielo Electrocutadores Veneno
Paquete Real
Caballero Espíritu de hielo Príncipe
Electrocutadores
Espíritu de hielo Caballero Príncipe
Gigante
Veneno
Espíritu de hielo Caballero
Príncipe
Espíritu de hielo Paquete Real Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Electrocutadores
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Electrocutadores Príncipe
Príncipe Caballero Paquete Real Electrocutadores
Príncipe Caballero Electrocutadores
Paquete Real Veneno Príncipe
Paquete Real Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Electrocutadores Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno
Electrocutadores Príncipe
Caballero Espíritu de hielo Paquete Real Electrocutadores Príncipe
Veneno Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Electrocutadores Veneno
Príncipe Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Electrocutadores Veneno Príncipe
Caballero Electrocutadores Príncipe
Espíritu de hielo Paquete Real Electrocutadores Príncipe
Caballero Paquete Real Electrocutadores Veneno Príncipe
Espíritu de hielo Paquete Real Espíritu Eléctrico Caballero Electrocutadores Príncipe
Paquete Real Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe
Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Electrocutadores Veneno Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Electrocutadores Príncipe
Paquete Real Veneno Caballero Príncipe
Paquete Real Electrocutadores Espíritu de hielo Caballero Príncipe
Príncipe Caballero Paquete Real Electrocutadores
Caballero Paquete Real Electrocutadores Príncipe
Paquete Real Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores
Paquete Real Príncipe Caballero Electrocutadores
Caballero Paquete Real Electrocutadores Príncipe
Paquete Real Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores Veneno Príncipe
Paquete Real Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Príncipe
Paquete Real Veneno Príncipe
Paquete Real Príncipe Caballero Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Veneno Príncipe
Veneno Espíritu Eléctrico Paquete Real Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Caballero Veneno Príncipe
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Veneno
Veneno Príncipe
Veneno Caballero Príncipe
Veneno
Veneno Caballero
Veneno
Veneno Príncipe
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe
Veneno
Veneno Príncipe
Veneno
Príncipe
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Veneno
Veneno Príncipe
Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Veneno
Príncipe
Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Príncipe
Veneno Electrocutadores
Veneno Caballero Príncipe
Veneno
Veneno
Príncipe
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno Príncipe
Príncipe

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