Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Verdugo
El Tronco
Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Verdugo
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo
Rayo
Globo bombástico Verdugo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos Globo bombástico
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Cohete Globo bombástico Verdugo Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Globo bombástico
Bárbaros Montapuercos Verdugo Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Montapuercos Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bola de fuego
Megacaballero
Montapuercos
Cohete
Globo bombástico
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Megacaballero Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Cohete Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bola de fuego Verdugo
Cohete Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Verdugo Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Cohete
Cohete Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Cohete Verdugo Horda de esbirros
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Cohete Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Cohete Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Verdugo
Verdugo Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Cohete
Bola de fuego Verdugo
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Verdugo
Cohete Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Cohete Bola de fuego Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Cohete Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Verdugo
Bola de fuego Cohete Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Cohete Megacaballero

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