Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Fénix Goblin Machine Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias Excavadora de Duendes Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Guardias Excavadora de Duendes Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Guardias Excavadora de Duendes Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Guardias Excavadora de Duendes Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Guardias Excavadora de Duendes Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Guardias Excavadora de Duendes Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Guardias Excavadora de Duendes Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Guardias Excavadora de Duendes Cementerio
Bola de fuego
Excavadora de Duendes
Veneno
Duendes con lanza Guardias Excavadora de Duendes Cementerio
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Paquete Real Guardias Excavadora de Duendes

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Paquete Real Guardias Bola de fuego Excavadora de Duendes Cementerio Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Paquete Real Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Guardias Excavadora de Duendes Cementerio
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Cementerio
Paquete Real
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Cementerio
Guardias
Espíritu de hielo Cementerio
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza
Rayo
Cementerio
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Guardias

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Paquete Real Bola de fuego Guardias Excavadora de Duendes
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Paquete Real Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Espíritu de hielo Paquete Real Excavadora de Duendes
Guardias
Espíritu de hielo Duendes con lanza Paquete Real Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Guardias
Rayo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Bola de fuego
Espíritu de hielo Paquete Real Excavadora de Duendes
Paquete Real Excavadora de Duendes Rayo
Guardias Excavadora de Duendes
Rayo Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Duendes con lanza Guardias
Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Paquete Real Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Excavadora de Duendes
Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Paquete Real
Guardias Duendes con lanza Paquete Real Bola de fuego Excavadora de Duendes
Duendes con lanza Paquete Real Bola de fuego
Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Guardias Rayo
Bola de fuego Espíritu de hielo Paquete Real Guardias Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Excavadora de Duendes Rayo
Paquete Real Bola de fuego Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Duendes con lanza Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Guardias
Excavadora de Duendes
Duendes con lanza Paquete Real Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Rayo
Paquete Real Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Rayo
Guardias Rayo Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real Bola de fuego Espíritu de hielo
Paquete Real Guardias Duendes con lanza Bola de fuego Rayo
Paquete Real
Paquete Real Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego
Paquete Real Guardias Excavadora de Duendes
Guardias
Rayo Paquete Real Bola de fuego Guardias
Paquete Real Rayo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Paquete Real Bola de fuego Excavadora de Duendes Rayo
Paquete Real Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Guardias Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Excavadora de Duendes
Rayo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza
Bola de fuego Espíritu de hielo Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Guardias
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Duendes con lanza Bola de fuego Excavadora de Duendes
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Rayo Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees