Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Veneno
Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Rayo
Caballero Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Tornado Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Principito Arquero Mágico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Flechas
Caballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos
Caballero Tornado
Tornado
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico
Arquero Mágico
Tornado Caballero
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu Eléctrico
Principito
Flechas
Caballero Tornado Principito
Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Principito Flechas Tornado
Lanzafuegos
Caballero Tornado
Tornado
Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Principito
Gigante Eléctrico
Tornado
Arquero Mágico
Caballero Tornado
Principito
Caballero Espíritu Eléctrico Flechas Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos
Tornado Caballero
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Tornado Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Espíritu Eléctrico Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Caballero Tornado Lanzafuegos Principito
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Caballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Caballero
Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Principito
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Tornado
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero
Caballero Tornado
Caballero
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Caballero
Caballero
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Caballero
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Caballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Principito
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Caballero Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Principito
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito

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