Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo Fantasma Real Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Rompemuros
Bola de nieve gigante
Rompemuros
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Rompemuros Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Rompemuros Mago de hielo Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Rompemuros Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Caballero Mago de hielo Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Mago de hielo Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo Fantasma Real Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Golem de Elixir Rompemuros Bruja Madre
Caballero
Lanzafuegos Rompemuros Flechas Mago de hielo Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Rompemuros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Mago de hielo Fantasma Real Bruja Madre
Rompemuros
Caballero Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Mago de hielo
Caballero Golem de Elixir
Fantasma Real
Golem de Elixir Rompemuros Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Mago de hielo Bruja Madre
Caballero
Lanzafuegos Mago de hielo Flechas Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Mago de hielo
Golem de Elixir
Rompemuros
Mago de hielo
Caballero Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Fantasma Real
Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Mago de hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Caballero Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo Bruja Madre Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Caballero Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Caballero
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bruja Madre
Fantasma Real Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Fantasma Real
Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Caballero
Caballero
Caballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Mago de hielo
Caballero Mago de hielo
Caballero
Caballero Lanzafuegos
Caballero
Flechas
Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real

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