Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Princesa Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Golem Princesa Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Bárbaros Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bárbaros Princesa Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Mortero Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Bárbaros Verdugo Princesa Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Princesa Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Bárbaros Verdugo Princesa Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Mortero Bárbaros Verdugo Princesa Bruja nocturna
Rayo
Mortero Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Mortero Bárbaros Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Golem Princesa Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Princesa Mortero Bola de fuego Bruja nocturna Bárbaros Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Princesa Mortero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mortero Golem Princesa
Mortero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros
Bola de fuego
Golem Mortero Princesa
Verdugo
Golem
Golem
Bola de fuego Bruja nocturna Lanzafuegos Verdugo
Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego
Bruja nocturna
Golem

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Mortero Princesa Bruja nocturna
Mortero
Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Bárbaros
Bola de fuego
Mortero Princesa
Verdugo
Golem
Princesa
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Bruja nocturna
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Lanzafuegos Mortero Verdugo Bruja nocturna
Mortero Bárbaros Verdugo Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Bruja nocturna
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa Bruja nocturna
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mortero Princesa Bruja nocturna
Lanzafuegos Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Princesa Bruja nocturna
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Princesa Bruja nocturna
Mortero Bárbaros Bruja nocturna Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Mortero Bárbaros Princesa Bruja nocturna
Bárbaros Mortero
Bárbaros Mortero Bola de fuego
Bárbaros Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna
Mortero Bola de fuego Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Bruja nocturna
Mortero Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Princesa
Bárbaros Mortero
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mortero Verdugo
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Bruja nocturna
Bárbaros Verdugo Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Princesa
Bárbaros Bola de fuego Bruja nocturna
Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Verdugo Princesa
Bárbaros Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Princesa
Lanzafuegos Mortero Verdugo Princesa
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Princesa
Bola de fuego Lanzafuegos Mortero
Bola de fuego Bruja nocturna
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Princesa
Princesa Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa
Mortero Bola de fuego
Bruja nocturna
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Princesa
Mortero Bárbaros Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Mortero Princesa
Bola de fuego Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Princesa Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Mortero Bola de fuego Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Bárbaros Bola de fuego Princesa Bruja nocturna
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Princesa
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Verdugo Princesa

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