Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos
Montacarneros
Esqueletos Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Montacarneros Flechas Lanzafuegos
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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