Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Noble Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Guardias Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Horda de esbirros Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Valquiria
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Guardias
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble Valquiria

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Mini P.E.K.K.A Guardias
Horda de esbirros
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Bruja
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja
Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Bruja
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Valquiria
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Guardias Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Guardias Bruja Flechas Lanzafuegos
Flechas Horda de esbirros Lanzafuegos Bruja
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Guardias Bruja
Flechas Valquiria Bruja Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Guardias Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Horda de esbirros Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bruja Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Flechas Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Guardias Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Bruja
Guardias Bruja Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Bruja
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja

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