Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias Minero
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Guardias Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Guardias Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Lanzafuegos Guardias Minero Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Minero
Lanzafuegos
Minero Espíritu de hielo Rompemuros
Torre Infernal
Rompemuros
Minero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Guardias
Minero Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Rompemuros Guardias Minero
Minero
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rompemuros Minero

Sinergias de Defensa 5 12

Espíritu de hielo
Torre Infernal Lanzafuegos Guardias El Tronco Minero Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal
Espíritu de hielo Guardias El Tronco Mago eléctrico Lanzafuegos
Rompemuros
Guardias
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Espíritu de hielo Guardias Minero Mago eléctrico
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Guardias El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Minero
Guardias Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Guardias Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Guardias Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias
Torre Infernal Guardias
Guardias El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Minero Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Minero El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero
Minero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
El Tronco Minero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Minero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Minero Mago eléctrico
Lanzafuegos

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