Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Fénix Goblin Machine Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Verdugo Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Bandida Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Bandida Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Bandida Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Bandida Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Rey Esqueleto Gigante Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Gigante Bandida
Bola de fuego
Caballero Gigante Mago eléctrico Rey Esqueleto
Gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Gigante Bandida
Bandida
Lanzafuegos Gigante Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Gigante Bandida
Rey Esqueleto
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 7

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bandida Mago eléctrico
Gigante
Verdugo
Caballero Bandida
Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Rey Esqueleto
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Caballero Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Verdugo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Verdugo
Bandida Caballero Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Caballero Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Caballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Verdugo Bandida Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico

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