Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon Globo bombástico
Descarga
Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Clon Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Sanadora Clon Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Sanadora Clon Globo bombástico Verdugo
Veneno
Sanadora Clon Globo bombástico Verdugo
Rayo
Sanadora Globo bombástico Verdugo
Cohete
Sanadora Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Clon Hielo Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Sanadora Hielo Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Clon Sanadora Hielo Globo bombástico

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Sanadora
Verdugo Globo bombástico Esqueleto gigante
Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Clon Hielo Sanadora Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Sanadora Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Sanadora Globo bombástico
P.E.K.K.A
Verdugo
Megacaballero
Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Sanadora
Verdugo Esqueleto gigante
Clon
Hielo
Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Sanadora Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Sanadora Verdugo
P.E.K.K.A
Megacaballero
Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
P.E.K.K.A Sanadora Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Verdugo Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero
Sanadora Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Verdugo Megacaballero
Hielo Verdugo
Sanadora Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Sanadora Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora Hielo Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Sanadora Verdugo
Hielo Verdugo Sanadora Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Sanadora Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Sanadora Verdugo Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Sanadora Verdugo Megacaballero
Verdugo Hielo
P.E.K.K.A Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora
Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Sanadora Hielo Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Verdugo Megacaballero Sanadora Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Verdugo Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo
Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Hielo
Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo Verdugo Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Verdugo
Hielo
Megacaballero
Hielo
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo
Verdugo
Hielo
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Esqueleto gigante
Verdugo
Hielo Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

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