Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Duende Forzudo Globo bombástico Bandida
Lanzafuegos
Duende Forzudo Valquiria Globo bombástico Bandida
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Globo bombástico Bandida
Valquiria
Espíritu de Fuego Globo bombástico Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal
Globo bombástico
Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Bandida

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Duende Forzudo Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo
Lanzafuegos Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Bandida
Globo bombástico
Bandida
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Torre Infernal Espíritu de Fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Bandida
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Duende Forzudo Torre Infernal Espíritu de Fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Infernal Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duende Forzudo Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Bandida Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Duende Forzudo Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Duende Forzudo Valquiria Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Bandida
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Valquiria
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

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