Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Horda de esbirros
Descarga
Duendes Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Duendes Bombardero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero
Flechas
Duendes Bombardero Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros
Veneno
Bombardero Horda de esbirros
Rayo
Príncipe oscuro
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Flechas Fantasma Real Príncipe oscuro Horda de esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Bombardero Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bombardero
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante
Flechas
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante
Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Horda de esbirros Duende Gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Duende Gigante
Bombardero Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Fantasma Real
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Bombardero Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bombardero
Duendes Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Duendes
Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Fantasma Real
Esqueleto gigante
Duendes Flechas
Duende Gigante
Fantasma Real
Bombardero Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Duendes Bombardero Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duendes Bombardero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Duendes Bombardero Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Duendes Bombardero Príncipe oscuro Fantasma Real
Horda de esbirros Flechas
Flechas Esqueleto gigante Duende Gigante
Horda de esbirros Duendes
Duendes Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real
Duendes Horda de esbirros Bombardero Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Bombardero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bombardero Duendes Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Fantasma Real
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes Bombardero Flechas Príncipe oscuro
Flechas Duendes Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Bombardero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real
Bombardero Príncipe oscuro Fantasma Real Duendes Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real
Bombardero Flechas Fantasma Real
Esqueleto gigante Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Horda de esbirros Duende Gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Horda de esbirros Duende Gigante
Príncipe oscuro Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante
Horda de esbirros Esqueleto gigante Duendes Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Horda de esbirros Duende Gigante
Bombardero Horda de esbirros
Duendes Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante
Flechas Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Horda de esbirros Duende Gigante
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Duendes Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Flechas Príncipe oscuro
Bombardero Flechas
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bombardero Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Bombardero
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real

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