Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Rune Giant Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón Rune Giant Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Leñador
Descarga
Duendes con lanza Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Barril de duendes Bruja Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes Bruja Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Montapuercos Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Leñador
Veneno
Duendes con lanza Mago Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Bebé Dragón Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de duendes Montapuercos Bebé Dragón Rune Giant Leñador Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Barril de duendes Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Rune Giant Leñador
Montapuercos
Duendes con lanza Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Leñador
Mago
Montapuercos Leñador
Barril de duendes
Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón Rune Giant Leñador
Bebé Dragón
Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes Bruja Leñador
Rune Giant
Leñador Duendes con lanza Barril de duendes
Bruja
Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Leñador
Rune Giant Duendes con lanza Montapuercos Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Bebé Dragón Leñador
Montapuercos
Mago
Leñador
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bruja Leñador
Rune Giant
Bruja
Bebé Dragón Leñador
Leñador
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Leñador Bruja
Bruja Leñador
Bruja Leñador
Leñador
Duendes con lanza Bebé Dragón Leñador
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bruja Leñador
Duendes con lanza Leñador
Bruja Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Leñador
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Bruja
Leñador Mago Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Leñador
Leñador
Leñador
Mago Bruja Leñador
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Bruja Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja Duendes con lanza Leñador
Leñador
Mago Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes con lanza Bruja
Mago Bebé Dragón Leñador
Leñador Duendes con lanza Bruja
Leñador
Bruja Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja
Duendes con lanza Bruja Leñador
Leñador
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bruja Leñador
Mago Bruja Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja Duendes con lanza Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Leñador
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Duendes con lanza Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Mago

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