Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Mago P.E.K.K.A Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Pescador
Descarga
Arqueras Barril de duendes Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Barril de duendes Pescador
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Mago Barril de duendes P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Arqueras Mago Barril de duendes Pescador
Veneno
Arqueras Mago Pescador
Rayo
Mago Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Barril de duendes Pescador Bola de fuego Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes P.E.K.K.A Arqueras Pescador
Arqueras
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Pescador
Paquete Real
Bola de fuego
Mago
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Mago Barril de duendes Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Arqueras P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Arqueras Paquete Real Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Pescador
Arqueras
Espíritu de hielo Paquete Real P.E.K.K.A Pescador
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu de hielo Paquete Real
Mago
Espíritu de hielo Paquete Real P.E.K.K.A
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Mago Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Arqueras P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Paquete Real Pescador
P.E.K.K.A Pescador Arqueras Paquete Real
P.E.K.K.A Pescador
Paquete Real Bola de fuego P.E.K.K.A
Paquete Real Bola de fuego Arqueras
Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Bola de fuego Mago
Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Pescador
Arqueras Paquete Real Bola de fuego Mago Pescador
Arqueras Paquete Real Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Paquete Real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego P.E.K.K.A Pescador
Mago Paquete Real Bola de fuego P.E.K.K.A Pescador
Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Arqueras Mago Pescador
Paquete Real Mago Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Mago Arqueras Paquete Real Bola de fuego P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Paquete Real Bola de fuego P.E.K.K.A Pescador
Paquete Real Bola de fuego Arqueras Mago Pescador
Paquete Real P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pescador
P.E.K.K.A Paquete Real Bola de fuego Pescador
P.E.K.K.A Paquete Real Pescador
Paquete Real Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego
P.E.K.K.A Paquete Real Pescador
Paquete Real P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A Paquete Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real P.E.K.K.A Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Bola de fuego P.E.K.K.A Pescador
Arqueras Paquete Real Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Paquete Real Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo
Arqueras Mago
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago
Bola de fuego Mago Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Mago Pescador
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Pescador
Arqueras Bola de fuego Mago Pescador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Pescador
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Pescador
Bola de fuego Mago Pescador
Bola de fuego Mago Pescador
Bola de fuego Pescador
Arqueras Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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