Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Cerdos Reales Bruja
Descarga
Esqueletos Cañón Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Esqueletos Cañón Cerdos Reales Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales Bruja
Veneno
Cañón Cerdos Reales Bruja
Rayo
Cañón Bruja
Cohete
Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón Paquete Real Terremoto Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Cerdos Reales Bruja
Cañón
Paquete Real
Terremoto
Cerdos Reales El Tronco
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Terremoto El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo
El Tronco
Terremoto Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 3 17

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto Bruja El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Paquete Real Terremoto Bruja El Tronco
Cañón
Esqueletos Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Terremoto Bruja
Paquete Real
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Bruja El Tronco
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco
Cerdos Reales
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Bruja El Tronco
Cañón Bruja Esqueletos Paquete Real
Cañón Bruja Esqueletos
Paquete Real Terremoto El Tronco
Paquete Real El Tronco Esqueletos Cañón Terremoto
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Bruja
Terremoto Cañón El Tronco
Cañón Bruja Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Paquete Real
Bruja Esqueletos Cañón Paquete Real Terremoto El Tronco
Paquete Real Bruja
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto Bruja El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Terremoto Bruja El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco
Esqueletos Cañón Paquete Real Bruja
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Bruja El Tronco
Paquete Real Terremoto Bruja El Tronco Espíritu de hielo Cañón
Cañón
Cañón Paquete Real Terremoto Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real Bruja
Paquete Real El Tronco
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Paquete Real El Tronco
Esqueletos Cañón Paquete Real Bruja
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real Esqueletos Bruja
Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Bruja Esqueletos Cañón Paquete Real
Bruja
Paquete Real El Tronco
Paquete Real Esqueletos Cañón Bruja
Cañón Bruja
Bruja Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco
Cañón Paquete Real Terremoto Bruja El Tronco
Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Bruja
Terremoto Bruja El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto Bruja El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto Bruja El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Bruja
Bruja
El Tronco Terremoto Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo Bruja
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo Bruja
Bruja
El Tronco
El Tronco Terremoto
Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco

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