Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Verdugo Mago de hielo
Veneno
Verdugo Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago de hielo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Verdugo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espejo El Tronco Mago de hielo
Cohete
Espejo
Espejo
El Tronco Mini P.E.K.K.A Cohete
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Espejo Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 15

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Cohete Verdugo El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla
Espejo El Tronco Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Torre Tesla Espejo Verdugo Mago de hielo
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Espejo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Mago de hielo
Verdugo
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Espejo El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cohete Espejo Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Espejo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Verdugo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Torre Tesla Verdugo El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
El Tronco Torre Tesla Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo
Cohete Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cohete El Tronco Mago de hielo
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Verdugo
Espíritu de hielo Torre Tesla Verdugo El Tronco Mago de hielo
Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Torre Tesla Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
Verdugo El Tronco Mago de hielo
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Cohete Mago de hielo
Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo
El Tronco Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Cohete El Tronco
Verdugo Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo
El Tronco Verdugo
Cohete
Verdugo
Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete

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