Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Caballero Golem de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes
Descarga
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Caballero Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes
Veneno
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Golem de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de hielo El Tronco Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Murciélagos Golem de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Golem de hielo Megacaballero
Arqueras
Caballero Golem de hielo Megacaballero
Caballero
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de hielo
Golem de hielo
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 5 15

Murciélagos
Caballero Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Arqueras
Caballero Golem de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Caballero
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo
Arqueras Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Caballero Golem de hielo Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Murciélagos Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Golem de hielo Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Arqueras Caballero
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Murciélagos Arqueras Megacaballero
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Golem de hielo Megacaballero
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Caballero Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Megacaballero Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Arqueras Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco Murciélagos Arqueras Caballero Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Arqueras Caballero Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Caballero Golem de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Caballero Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Arqueras Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Megacaballero Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Arqueras Caballero Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Murciélagos Megacaballero Arqueras Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Golem de hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Golem de hielo
Arqueras El Tronco
Bola de fuego El Tronco Golem de hielo
Bola de fuego El Tronco
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Arqueras
Caballero Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Arqueras Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Murciélagos Arqueras Golem de hielo Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
El Tronco Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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