Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros Minero
Descarga
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros
Terremoto
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros Minero
Bola de fuego
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros
Veneno
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Arqueras Caballero Cañón Pandilla de Duendes Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Rompemuros Minero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Rompemuros Minero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros El Tronco Minero
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Minero
Rompemuros
Caballero Minero Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
El Tronco
Caballero Rompemuros Minero
Minero
Pandilla de Duendes Rompemuros Espíritu de hielo Arqueras Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 5 13

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Cañón El Tronco Minero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Espíritu de hielo El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Arqueras Cañón El Tronco Minero
Rompemuros
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Minero
Minero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Arqueras Caballero
Cañón Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras Cañón
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Pandilla de Duendes
Cañón El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Arqueras Cañón Minero
Arqueras Pandilla de Duendes Caballero Cañón El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes
Cañón Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón Arqueras Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón
Cañón
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Minero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero
El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Arqueras Cañón
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Arqueras Caballero El Tronco
Arqueras Cañón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Caballero El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Minero
Pandilla de Duendes
Minero Caballero El Tronco
Arqueras
Caballero El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Arqueras El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Minero El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo
El Tronco Minero
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes
Arqueras
El Tronco
Minero Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco Minero

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