Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Lápida
Rayo
Caballero Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Hielo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Bola de nieve gigante
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Megacaballero
Lápida
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lápida Megacaballero
Lápida
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Barril de duendes
Hielo
Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Lápida Hielo
Caballero Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Hielo
Megacaballero
Lápida
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Lápida Hielo Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Lápida Hielo
Caballero Lápida Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Lápida
Espíritu de hielo Lápida Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Hielo Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de nieve gigante Lápida
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Caballero
Caballero Lápida Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Caballero Lápida
Megacaballero Caballero
Hielo Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Lápida
Lápida
Megacaballero Caballero Lápida
Megacaballero Bola de nieve gigante
Megacaballero Caballero Lápida
Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Hielo
Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Hielo
Bola de nieve gigante Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Caballero Lanzafuegos Hielo
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Hielo
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Caballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Hielo Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lápida Hielo
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Hielo
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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