Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Bruja Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Bruja
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bárbaros Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Caballero Dorado Bárbaros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Bola de fuego Bruja
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Bebé Dragón Megacaballero Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Caballero Dorado
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 12

Caballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Caballero Dorado
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Caballero Dorado
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero Caballero Dorado
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Bruja Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego Megacaballero Caballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Bebé Dragón Bruja Caballero Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Bola de fuego Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros
Megacaballero Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bruja Bárbaros
Megacaballero Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja Caballero Dorado
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Megacaballero

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