Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Verdugo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo Goblinstein
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Barril de duendes Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Verdugo Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla
Bola de fuego
Caballero El Tronco
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Caballero Bola de fuego Verdugo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Verdugo El Tronco
Caballero
Torre Tesla Verdugo Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Barril de duendes
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Verdugo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco
Torre Tesla Caballero Verdugo
Torre Tesla Caballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla
Verdugo Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Verdugo Bola de fuego
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Caballero Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Caballero Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Caballero Torre Tesla Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Bola de fuego El Tronco
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Verdugo Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo
Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego El Tronco Verdugo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego

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