Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Lápida Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Arqueras Lápida
Descarga
Duendes Bombardero Arqueras Lápida
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Arqueras Caballero Lápida Mago
El Tronco
Duendes Bombardero Arqueras Lápida Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bombardero Arqueras Lápida
Flechas
Duendes Bombardero Arqueras Lápida
Paquete Real
Duendes Bombardero Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Lápida Mago
Veneno
Bombardero Arqueras Lápida Mago
Rayo
Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Arqueras Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Bombardero Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Gigante
Bombardero
Gigante Caballero Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Duendes Mini P.E.K.K.A Gigante
Caballero
Arqueras Bombardero Mago
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Gigante Bombardero Arqueras Mago
Gigante
Bombardero Mini P.E.K.K.A Duendes Arqueras Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante

Sinergias de Defensa 2 13

Duendes
Bombardero Arqueras Caballero Lápida Mago
Bombardero
Caballero Duendes Lápida Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Duendes Lápida Mini P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Arqueras Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Lápida
Duendes Bombardero Arqueras Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Caballero Mago
Gigante
Mago
Duendes Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lápida Mago
Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Lápida
Mini P.E.K.K.A Duendes Bombardero Arqueras Caballero Lápida
Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Lápida
Bombardero Lápida Mini P.E.K.K.A
Duendes Bombardero Arqueras
Arqueras Lápida Mago
Mini P.E.K.K.A Duendes Lápida
Caballero Duendes Bombardero Arqueras Mini P.E.K.K.A
Duendes Arqueras Bombardero Caballero Lápida Mago
Arqueras Mago
Lápida Mini P.E.K.K.A Bombardero Caballero Mago
Bombardero Mago Duendes Lápida Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Lápida
Mini P.E.K.K.A
Mago Duendes Bombardero Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A
Lápida Duendes Bombardero Arqueras Caballero Mago
Mago Bombardero Arqueras Caballero Lápida
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago Duendes Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Lápida Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Duendes Arqueras Lápida
Bombardero Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Lápida Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueras
Mini P.E.K.K.A Duendes Arqueras Caballero Lápida
Mini P.E.K.K.A Caballero
Duendes Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A
Lápida
Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Lápida Mago
Mago Bombardero Arqueras
Lápida Duendes Bombardero Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardero Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Arqueras Mago
Mago
Mago
Duendes Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago
Arqueras Mago
Caballero
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Mago
Mago
Mago
Arqueras Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago
Mago
Arqueras Lápida
Arqueras Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardero Mago
Mago

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