Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Fantasma Real Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Fantasma Real Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Chispitas
Rayo
Caballero Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Guardias Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Chispitas Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Fantasma Real Chispitas
Guardias
Fantasma Real
Golem de Elixir Megacaballero
Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Caballero Chispitas
Caballero
Lanzafuegos Flechas Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Guardias Megacaballero
Golem de Elixir
Guardias
Lanzafuegos Chispitas
Fantasma Real
Megacaballero
Chispitas
Flechas Caballero Guardias
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Megacaballero Caballero
Chispitas Caballero Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Chispitas Megacaballero
Chispitas
Caballero Guardias Lanzafuegos Fantasma Real Chispitas Megacaballero
Guardias Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Chispitas Megacaballero Caballero Guardias
Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Fantasma Real
Chispitas Caballero Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias Fantasma Real
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Megacaballero
Chispitas
Fantasma Real Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Fantasma Real Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Chispitas
Guardias Megacaballero Caballero Chispitas
Caballero Guardias Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Guardias Chispitas Caballero
Megacaballero Caballero Chispitas
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Chispitas
Guardias Chispitas
Megacaballero Caballero Guardias Chispitas
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Caballero Guardias Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Guardias Chispitas Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Chispitas
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias Chispitas
Lanzafuegos Flechas Caballero Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Guardias
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees