Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Pescador Bruja nocturna Goblin Machine Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Montapuercos
Descarga
Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Montapuercos
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Esbirros Montapuercos Mago
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Montapuercos Mago
Veneno
Arqueras Esbirros Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos
Arqueras
Caballero Montapuercos
Caballero
Arqueras Esbirros Montapuercos Bola de fuego Mago El Tronco
Esbirros
Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Montapuercos
Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Mago
Mago
Caballero Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Arqueras
Caballero Esbirros El Tronco
Caballero
Arqueras Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Esbirros
Caballero Arqueras El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero
Montapuercos
Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Caballero Esbirros El Tronco
Arqueras Caballero Esbirros
Caballero Esbirros
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros
Esbirros Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco
Esbirros
Caballero Arqueras
Arqueras Esbirros Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Esbirros Arqueras Bola de fuego Mago
Caballero Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Esbirros El Tronco
Caballero
Bola de fuego El Tronco
Mago Caballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Esbirros Mago El Tronco
Mago El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego
Mago Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Mago El Tronco
Caballero Esbirros El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros
Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego
Caballero
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco
Caballero Esbirros
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco
Esbirros Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Esbirros
Arqueras Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Arqueras Mago
Caballero Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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