Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Verdugo Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bruja nocturna
Caballero Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 4 13

Caballero
Verdugo Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A El Tronco Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Caballero Valquiria Verdugo
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
El Tronco Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Caballero El Tronco Bruja nocturna Rey Esqueleto
Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Verdugo El Tronco Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Caballero El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Verdugo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Valquiria Verdugo
Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo El Tronco Bruja nocturna Rey Esqueleto
Valquiria Verdugo Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Verdugo Valquiria El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco
El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Verdugo
El Tronco Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
El Tronco Bruja nocturna
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Bruja nocturna
Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo
El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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