Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Cerdos Reales Bebé Dragón Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes Cerdos Reales Bebé Dragón Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Duendes Cerdos Reales Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes Mago Cerdos Reales
El Tronco
Duendes Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Duendes Cerdos Reales Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Mago Cerdos Reales Sabueso de lava
Rayo
Golem de hielo Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Mago Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Infernal Mago Cerdos Reales Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo Bebé Dragón
Golem de hielo
Duendes Cerdos Reales Bebé Dragón
Mago
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Golem de hielo Mago Rayo
Bebé Dragón
Sabueso de lava Duendes Golem de hielo Rayo Dragón Infernal
Rayo
Sabueso de lava Cerdos Reales Bebé Dragón
Dragón Infernal
Sabueso de lava Bebé Dragón
Sabueso de lava
Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Golem de hielo Mago
Golem de hielo
Duendes Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Mago
Duendes Golem de hielo
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Golem de hielo Dragón Infernal
Rayo
Dragón Infernal
Golem de hielo Bebé Dragón
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal Duendes
Duendes Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes
Rayo
Duendes Bebé Dragón
Rayo Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Rayo Golem de hielo Bebé Dragón
Dragón Infernal Duendes
Duendes Golem de hielo
Duendes Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Mago Rayo
Mago Duendes Bebé Dragón
Dragón Infernal
Rayo Dragón Infernal
Mago Duendes
Duendes Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Golem de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Duendes Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo
Golem de hielo Mago Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal
Duendes Golem de hielo Rayo
Rayo Golem de hielo
Dragón Infernal
Mago Golem de hielo Bebé Dragón
Duendes Golem de hielo Rayo
Dragón Infernal
Rayo Duendes Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Rayo
Rayo Golem de hielo Mago
Mago Bebé Dragón
Duendes Golem de hielo Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal
Golem de hielo Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Golem de hielo
Mago Bebé Dragón
Mago Golem de hielo Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Golem de hielo Mago Bebé Dragón Rayo
Mago Rayo
Rayo Duendes
Rayo Mago
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Golem de hielo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Golem de hielo Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón
Golem de hielo Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Dragón Infernal
Rayo Mago

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