Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Valquiria Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende Forzudo Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Valquiria Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Cerdos Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Cerdos Reales Lanzarrocas Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Duende Forzudo Valquiria Cerdos Reales Lanzarrocas
Duende Forzudo
Esbirros Cerdos Reales
Valquiria
Esbirros Cerdos Reales
Cerdos Reales
Esbirros Duende Forzudo Valquiria Guardias Lanzarrocas Rayo
Guardias
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Esbirros Cerdos Reales Rayo
Rayo
Cerdos Reales Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 7

Esbirros
Valquiria Duende Forzudo Lanzarrocas
Duende Forzudo
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Valquiria
Esbirros Lanzarrocas
Cerdos Reales
Guardias
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Guardias
Lanzarrocas
Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esbirros Valquiria Rayo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Guardias Lanzarrocas
Rayo Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esbirros Valquiria Guardias
Esbirros Rayo Duende Forzudo
Lanzarrocas Rayo Duende Forzudo Valquiria
Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Lanzarrocas
Esbirros Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Esbirros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esbirros Valquiria Guardias Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esbirros Duende Forzudo Guardias
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Lanzarrocas Rayo
Esbirros Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Duende Forzudo Esbirros Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Duende Forzudo Valquiria Esbirros Guardias Lanzarrocas
Duende Forzudo
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Duende Forzudo Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Rayo
Guardias Ejército de esqueletos Esbirros Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas Rayo
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Lanzarrocas Rayo Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Esbirros
Guardias Ejército de esqueletos Esbirros Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas Rayo
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Rayo Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Guardias Ejército de esqueletos
Esbirros Duende Forzudo Valquiria Guardias Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Rayo Duende Forzudo Valquiria Guardias Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Rayo Duende Forzudo Valquiria Guardias
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Guardias Ejército de esqueletos Esbirros Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas Rayo
Esbirros Valquiria Lanzarrocas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Guardias
Lanzarrocas
Rayo
Rayo Valquiria Guardias
Valquiria Lanzarrocas
Esbirros
Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Guardias Lanzarrocas
Rayo Valquiria Lanzarrocas
Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo Valquiria Lanzarrocas
Rayo Esbirros Lanzarrocas
Rayo
Lanzarrocas Rayo
Rayo
Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Rayo
Lanzarrocas Rayo
Rayo Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Rayo Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo
Rayo
Esbirros Guardias Lanzarrocas Rayo
Rayo
Rayo Lanzarrocas

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