Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Princesa Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Guardias Princesa
Descarga
Esqueletos Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla Guardias Princesa
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Guardias Princesa
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Esqueletos Guardias Princesa
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Guardias Princesa
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Princesa
Veneno
Guardias Princesa
Rayo
Torre Tesla Monje
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Guardias Princesa Torre Tesla Montapuercos Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas El Tronco Guardias Princesa
Guardias
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Guardias Princesa
Princesa
Montapuercos El Tronco
Monje

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Torre Tesla El Tronco Princesa Monje
Flechas
Torre Tesla Monje
Torre Tesla
Esqueletos El Tronco Flechas Guardias Princesa
Montapuercos
Guardias
Torre Tesla El Tronco Princesa
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Guardias Princesa
Princesa
Esqueletos Torre Tesla Guardias El Tronco
Monje
Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Torre Tesla El Tronco Monje
Torre Tesla Esqueletos
Torre Tesla Esqueletos Guardias Monje
Flechas El Tronco Princesa Monje
Flechas El Tronco Esqueletos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Flechas Princesa
Flechas Torre Tesla El Tronco Monje
Torre Tesla Esqueletos Princesa
Guardias Esqueletos Torre Tesla
Guardias Esqueletos Flechas Torre Tesla El Tronco Princesa
Flechas Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Esqueletos Guardias El Tronco
Flechas Torre Tesla Guardias El Tronco Princesa
Torre Tesla
Monje Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Flechas
Flechas Torre Tesla Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Torre Tesla Guardias Princesa
Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Torre Tesla
Flechas Torre Tesla El Tronco Monje
Guardias Esqueletos El Tronco
Guardias Torre Tesla El Tronco Monje
Esqueletos Torre Tesla Guardias
Flechas Esqueletos Torre Tesla Princesa Monje
Guardias Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Esqueletos El Tronco Monje
Esqueletos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias
Monje Flechas Guardias El Tronco
Esqueletos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Guardias Esqueletos El Tronco Monje
Flechas Torre Tesla El Tronco Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Guardias El Tronco Monje
Flechas Monje El Tronco Princesa
Flechas El Tronco
Flechas Guardias El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Princesa Monje
Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Monje
Guardias
Monje Flechas El Tronco Princesa
Monje Flechas Princesa
El Tronco Princesa
Flechas Princesa Monje
Princesa Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Princesa
Monje Flechas
Flechas El Tronco Princesa Monje
Flechas El Tronco Princesa Monje
El Tronco Monje
Flechas Princesa
El Tronco Monje
Flechas El Tronco Monje
Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Princesa Monje
Flechas El Tronco Princesa Monje
Flechas El Tronco
Flechas Princesa
Guardias
Flechas El Tronco
Flechas Princesa Monje
Flechas El Tronco Princesa Monje
Guardias Princesa
Flechas Princesa Monje
Flechas El Tronco
Princesa
Flechas El Tronco Princesa
Monje Flechas
Guardias El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Princesa Monje

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