Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Mago de hielo Montapuercos Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico El Tronco Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Montapuercos
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Montapuercos El Tronco
Montapuercos
El Tronco Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Montapuercos Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Montapuercos Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
Montapuercos Bárbaros de élite Veneno
Mago de hielo
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro El Tronco
Montapuercos
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Príncipe oscuro Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Príncipe oscuro Veneno El Tronco
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Veneno El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Veneno Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro El Tronco
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Veneno El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Veneno El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Veneno Espíritu Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Príncipe oscuro Veneno El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Veneno El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Veneno El Tronco
Veneno Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Príncipe oscuro Veneno El Tronco
Veneno Príncipe oscuro El Tronco
Veneno Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Veneno Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Veneno Bárbaros de élite El Tronco
Veneno
Bárbaros de élite Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Príncipe oscuro Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Mago de hielo
Veneno El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Bárbaros de élite Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Veneno
Bárbaros de élite
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees