Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Fénix Bruja Madre Goblin Machine Sabueso de lava Principito Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Esqueleto gigante Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Esbirros Montapuercos Hielo Caballero Dorado Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Esbirros Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Montapuercos Mago El Tronco
Esbirros
Caballero Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Caballero Esbirros Hielo El Tronco Mago Esqueleto gigante Caballero Dorado
Mago
Caballero Montapuercos Esqueleto gigante
Hielo
Montapuercos
Esqueleto gigante
Esbirros Montapuercos Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Esqueleto gigante
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 12

Caballero
Esbirros Mago El Tronco
Esbirros
Caballero Hielo Esqueleto gigante El Tronco Caballero Dorado
Montapuercos
Mago
Caballero Hielo Esqueleto gigante El Tronco Caballero Dorado
Hielo
Esbirros Mago
Esqueleto gigante
Esbirros Mago El Tronco
El Tronco
Caballero Esbirros Mago Esqueleto gigante Caballero Dorado
Caballero Dorado
Esbirros Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago El Tronco Caballero Dorado
Caballero Esbirros El Tronco
Caballero Esbirros Hielo Esqueleto gigante
Caballero Esbirros
Esqueleto gigante El Tronco
Hielo El Tronco Esbirros
Esbirros Mago Hielo
Esqueleto gigante El Tronco Caballero Dorado
Esbirros
Caballero Esqueleto gigante
Esbirros Caballero Mago Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Esbirros Mago
Caballero Esbirros Mago Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Mago Esbirros Hielo El Tronco Caballero Dorado
Caballero
Hielo El Tronco
Mago Caballero Esbirros
Caballero Esbirros Mago El Tronco Caballero Dorado
Mago Hielo El Tronco Caballero Esbirros Esqueleto gigante
Mago Caballero Esbirros Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueleto gigante
Caballero Mago El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Esbirros El Tronco Caballero Dorado
Esqueleto gigante Caballero El Tronco
Esqueleto gigante Caballero
Mago Esbirros Hielo
Caballero Esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Hielo Esqueleto gigante Caballero Esbirros El Tronco
Caballero Esbirros Esqueleto gigante Caballero Dorado
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Mago Caballero Dorado
Mago
Caballero Esbirros Hielo Esqueleto gigante El Tronco Caballero Dorado
Esbirros Mago Hielo Esqueleto gigante El Tronco Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo Esqueleto gigante El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
Esqueleto gigante El Tronco
Caballero Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Mago El Tronco
Mago Esbirros Hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Hielo
El Tronco Mago Caballero Dorado
Esbirros
Caballero Mago El Tronco Caballero Dorado
Mago
Caballero El Tronco Caballero Dorado
Esbirros Hielo
El Tronco
Mago El Tronco Caballero Dorado
Mago El Tronco
Hielo
Esbirros
Mago El Tronco
Mago El Tronco Caballero Dorado
Esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago
El Tronco Mago Caballero Dorado
Mago El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
Mago
Esbirros Mago Hielo
Mago El Tronco
Hielo
Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Esbirros Hielo
Mago
Hielo
El Tronco
Caballero Mago
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
Esbirros Hielo Esqueleto gigante El Tronco Caballero Dorado
Hielo Esqueleto gigante El Tronco Caballero Dorado

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