Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Bandida Pescador Bruja nocturna Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Torre Infernal Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Torre Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Pillos Torre bombardera Torre Infernal Arquero Mágico Principito
El Tronco
Pillos Principito
Terremoto
Torre bombardera Torre Infernal
Flechas
Pillos Principito
Paquete Real
Pillos P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Pillos Torre bombardera Torre Infernal Arquero Mágico Principito
Veneno
Pillos Torre bombardera Torre Infernal Arquero Mágico Principito
Rayo
Torre bombardera Torre Infernal Arquero Mágico Principito
Cohete
Pillos Torre bombardera Torre Infernal Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Principito Torre bombardera Arquero Mágico Pillos Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Principito Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Pillos
Arquero Mágico
Torre bombardera
Torre Infernal
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pillos El Tronco
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A Principito
Pillos
Torre Infernal El Tronco
Torre bombardera
El Tronco Flechas Arquero Mágico
Torre Infernal
El Tronco Flechas Pillos
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas
El Tronco
Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A Pillos Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Torre bombardera El Tronco
Principito
Flechas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A Pillos El Tronco
Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A Pillos
Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A Pillos
Flechas Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Pillos Torre bombardera Arquero Mágico
Torre Infernal Flechas Pillos Torre bombardera Arquero Mágico Principito
Flechas Pillos Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Pillos Torre bombardera
Pillos Torre Infernal Principito
Flechas Pillos Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Pillos Arquero Mágico
Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A Pillos El Tronco
Torre bombardera Flechas Pillos P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Pillos Torre bombardera
Torre bombardera Torre Infernal Pillos P.E.K.K.A El Tronco
Torre bombardera Flechas Pillos Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Pillos El Tronco Arquero Mágico Principito
Flechas Torre bombardera El Tronco Pillos Arquero Mágico Principito
P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal
Pillos Flechas Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pillos Torre bombardera Torre Infernal El Tronco
P.E.K.K.A Pillos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Pillos
Flechas Pillos Torre bombardera Arquero Mágico
Pillos P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Pillos Torre bombardera
P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pillos Torre bombardera Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
Pillos P.E.K.K.A Torre bombardera Torre Infernal
Pillos Torre bombardera Arquero Mágico
Pillos Torre Infernal Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Principito
Flechas Pillos Torre bombardera Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Pillos El Tronco
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Pillos El Tronco
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico Principito
El Tronco Arquero Mágico
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Arquero Mágico Principito
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Principito
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Pillos Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
Pillos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Principito

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