Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duende lanzadardos
Barril de duendes El Tronco Megacaballero
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Duende lanzadardos Mago Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos
Esqueletos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Verdugo El Tronco
Verdugo
Esqueletos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Esqueletos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Esqueletos Mago El Tronco Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Esqueletos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esqueletos Ejército de esqueletos El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago Verdugo
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Verdugo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago Verdugo
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Verdugo Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago Verdugo
Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Mago Verdugo Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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