Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Montapuercos Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Princesa
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Princesa
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Lanzafuegos Princesa
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Princesa
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Bombardero Caballero Lanzafuegos Montapuercos Princesa
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Princesa
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Princesa
Rayo
Caballero Golem de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Tornado Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado Princesa Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Golem de hielo Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Golem de hielo Montapuercos Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Princesa Bombardero
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Golem de hielo Tornado Princesa Megacaballero
Golem de hielo
Montapuercos Bombardero Lanzafuegos
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Bombardero Tornado Princesa Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Montapuercos Princesa Megacaballero
Princesa
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Tornado Princesa

Sinergias de Defensa 5 11

Bombardero
Caballero Golem de hielo Tornado
Caballero
Bombardero Lanzafuegos Princesa Tornado
Lanzafuegos
Caballero Golem de hielo Tornado Princesa Megacaballero
Golem de hielo
Bombardero Lanzafuegos Tornado Princesa Megacaballero
Montapuercos
Tornado
Bombardero Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Princesa Megacaballero
Princesa
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Golem de hielo
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Tornado Megacaballero Bombardero Caballero
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Tornado Princesa Megacaballero
Tornado Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Tornado Lanzafuegos Princesa
Golem de hielo Megacaballero
Tornado Princesa
Caballero Tornado Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Bombardero Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Princesa
Megacaballero Bombardero Caballero
Bombardero Megacaballero Lanzafuegos Tornado Princesa
Caballero Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Lanzafuegos Tornado
Megacaballero Bombardero Caballero Lanzafuegos Tornado
Tornado Bombardero Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Princesa Megacaballero
Tornado
Bombardero Megacaballero Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Golem de hielo
Bombardero Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Golem de hielo
Megacaballero Caballero Golem de hielo Tornado
Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Princesa
Caballero Golem de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Tornado
Megacaballero Caballero
Megacaballero Tornado
Megacaballero Caballero Golem de hielo
Bombardero Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Bombardero Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Tornado
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Princesa
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Tornado Princesa
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Princesa
Bombardero Lanzafuegos Tornado Princesa
Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Princesa
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Caballero Tornado Princesa
Lanzafuegos Tornado Princesa
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos Golem de hielo
Bombardero Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Tornado
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Tornado Princesa Megacaballero
Megacaballero
Tornado Princesa
Tornado
Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Bombardero Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Princesa
Tornado Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Princesa
Lanzafuegos
Bombardero Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Princesa
Lanzafuegos Tornado Princesa
Caballero Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Golem de hielo Princesa
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Princesa
Lanzafuegos Tornado Princesa
Lanzafuegos Tornado Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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