Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas Sabueso de lava Principito Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Veneno
Guardias
Rayo
Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
El Tronco
Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros El Tronco

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Guardias Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros El Tronco
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Guardias Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Barril de Bárbaros El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco
Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Guardias
Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Guardias El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco Barril de Bárbaros
El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Guardias Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego
El Tronco Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

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