Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 6 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Caballero El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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