Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Fantasma Real
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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