Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Caballero Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Mago
Mago
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Mago

Sinergias de Defensa 2 18

Esqueletos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Mago P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Mago
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Mago
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de hielo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esqueletos Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas Mago Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Caballero Mago
Mago Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Mago P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Caballero
Mago Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Flechas Caballero Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante Caballero
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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