Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mosquetera Mago de hielo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mosquetera Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Duende lanzadardos
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 15

Torre Tesla
Mosquetera Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mosquetera
Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago de hielo
Mago de hielo
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Duende lanzadardos Mago de hielo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Torre Tesla Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mosquetera
Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo
Duende lanzadardos Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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