Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bruja P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Bruja Montacarneros
Veneno
Bruja
Rayo
Golem de hielo Bruja Montacarneros
Cohete
Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Bola de fuego Bruja Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Montacarneros
Golem de hielo
Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico El Tronco Montacarneros Megacaballero
Bruja
Golem de hielo P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco Montacarneros
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Golem de hielo
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Golem de hielo Montacarneros Megacaballero
Bruja
Golem de hielo El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego El Tronco
Megacaballero
Golem de hielo Bola de fuego Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Bruja El Tronco Montacarneros Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Montacarneros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Golem de hielo Megacaballero
Bruja Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Bruja El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco Montacarneros
Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Golem de hielo El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo Bruja El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Bruja Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Golem de hielo Bola de fuego Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Bruja Montacarneros
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bruja Montacarneros
Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Golem de hielo Montacarneros
Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego El Tronco Bruja Montacarneros
Bola de fuego Bruja El Tronco Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Montacarneros
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
El Tronco Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero

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