Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Hielo Torre Infernal Mago Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bandida Hielo Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Bandida Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Bárbaros de élite Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 1 14

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Hielo Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Hielo Bandida
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Hielo Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Hielo Bandida
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Bandida Megacaballero
Torre Infernal Mago Hielo Bruja
Torre Infernal Bandida Megacaballero
Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Infernal Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago Hielo Bandida Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago Hielo Bruja Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Mago Hielo Bruja Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Bandida
Bandida Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Mago Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Bandida
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Bandida
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Hielo
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Hielo Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Bandida
Bandida
Bandida
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago Bandida
Bárbaros de élite
Mago Bandida
Mago
Bárbaros de élite Bandida
Hielo Bandida
Bárbaros de élite
Mago Bruja Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Hielo
Mago Bandida Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Bandida Megacaballero
Bandida
Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Bárbaros de élite
Mago Bandida Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Bruja Bandida
Mago Bruja
Hielo
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero

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