Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Verdugo Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Valquiria Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bandida Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Bandida Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Furia
Verdugo
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Valquiria Bandida Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 11

Valquiria
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Furia
Verdugo
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bandida Arquero Mágico
Megacaballero
Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal Valquiria Verdugo Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Valquiria Verdugo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Bandida Montacarneros Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Megacaballero Valquiria Bandida Montacarneros
Valquiria Verdugo Megacaballero Arquero Mágico
Dragón Infernal Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Valquiria Verdugo
Valquiria Megacaballero Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Megacaballero Verdugo Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bandida
Bandida Valquiria Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Megacaballero Bandida Montacarneros
Valquiria Verdugo Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Bandida Montacarneros
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Verdugo Bandida Montacarneros
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Megacaballero Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Bandida
Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Bandida Arquero Mágico
Valquiria
Verdugo Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Bandida Montacarneros
Valquiria Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo Bandida Megacaballero
Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bandida Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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