Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Bandida
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de duendes
Príncipe Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Barril de duendes Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Barril de duendes Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bruja
Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
El Tronco Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bruja
El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico El Tronco Bandida Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Bandida Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Príncipe El Tronco
Megacaballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Príncipe El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Bandida
Príncipe El Tronco
Bruja El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Megacaballero
Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja Príncipe El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
El Tronco Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Bandida
Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Príncipe Megacaballero
Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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