Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Infernal Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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