Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Bárbaros Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros
Valquiria
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago

Sinergias de Defensa 0 15

Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Valquiria
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Mago
Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Dragones Esqueléticos Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Valquiria Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Mago Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mago
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero

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