Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montacarneros
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ariete de batalla Montacarneros
Descarga
Ariete de batalla Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Ariete de batalla Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Descarga Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Descarga Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ariete de batalla Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Descarga Megaesbirro Mago de hielo Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Descarga Megaesbirro Mago de hielo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Descarga
Megaesbirro Ariete de batalla Mago eléctrico Montacarneros Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro
Descarga Megacaballero
Ariete de batalla
Descarga Arquero Mágico Mago eléctrico
Mago de hielo
Descarga Montacarneros
Mago eléctrico
Descarga Ariete de batalla Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Ariete de batalla Montacarneros Descarga Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Descarga Arquero Mágico Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Descarga Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 12

Descarga
Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Megaesbirro
Descarga Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Mago de hielo
Descarga Megaesbirro Megacaballero
Mago eléctrico
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Arquero Mágico
Descarga Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Descarga Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Descarga Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Megaesbirro Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Descarga Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
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Mago de hielo
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
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Megaesbirro Descarga Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
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Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
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Megacaballero Mago eléctrico
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Descarga Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Descarga Mago eléctrico
Mago eléctrico Descarga Megaesbirro Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Descarga Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Descarga Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Descarga Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero
Descarga Mago eléctrico Megacaballero Megaesbirro Arquero Mágico
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro
Megacaballero Descarga Mago eléctrico
Megacaballero Montacarneros
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Descarga Megaesbirro Arquero Mágico
Megacaballero Descarga Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Descarga Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
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Arquero Mágico
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Descarga
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Megaesbirro
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Megacaballero
Arquero Mágico
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Megaesbirro Megacaballero
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Descarga Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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