Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Mosquetera Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete
Mosquetera Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Globo bombástico
Mosquetera
Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Mosquetera Globo bombástico Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Valquiria Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Principito
Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 13

Pandilla de Duendes
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria
Mosquetera Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Principito
Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico Principito
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Principito
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Valquiria Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Arquero Mágico Principito
Valquiria Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mosquetera Valquiria
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mosquetera Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Principito
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Arquero Mágico Principito
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico Mosquetera
Mosquetera Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

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