Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes Mosquetera Barril de duendes Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Duendes Barril de duendes Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes Mosquetera Valquiria Mago Barril de duendes Guardias Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes Mosquetera Barril de duendes Guardias Rey Esqueleto
Terremoto
Barril de duendes Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Duendes Barril de duendes Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes Mosquetera Valquiria Mago Barril de duendes Guardias Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mosquetera Mago Barril de duendes Rey Esqueleto
Veneno
Mosquetera Mago Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Rey Esqueleto
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Barril de duendes Guardias Mosquetera Valquiria Rey Esqueleto Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Mosquetera
Valquiria El Tronco
Valquiria
Mosquetera Barril de duendes Duendes Mago
Mago
Valquiria
Barril de duendes
Valquiria Guardias Rey Esqueleto
Guardias
Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Mosquetera Guardias
Rey Esqueleto
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 10

Duendes
Mosquetera Mago El Tronco
Mosquetera
Valquiria Guardias El Tronco Duendes Rey Esqueleto
Valquiria
Mosquetera Mago El Tronco
Mago
Duendes Valquiria Guardias El Tronco Rey Esqueleto
Barril de duendes
Guardias
Mosquetera Mago El Tronco
El Tronco
Mosquetera Duendes Valquiria Mago Guardias
Rey Esqueleto
Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago El Tronco
Duendes Mosquetera Valquiria El Tronco
Duendes Mosquetera Valquiria
Duendes Mosquetera Valquiria Guardias Rey Esqueleto
Valquiria El Tronco
El Tronco Duendes Mosquetera Valquiria Guardias
Mosquetera Mago
Mosquetera Valquiria El Tronco
Duendes Mosquetera Rey Esqueleto
Guardias Duendes Mosquetera Valquiria
Duendes Valquiria Guardias Mosquetera Mago El Tronco Rey Esqueleto
Mosquetera Mago
Mosquetera Valquiria Mago Guardias El Tronco
Valquiria Mago Duendes Guardias El Tronco Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
El Tronco
Mago Duendes Mosquetera Valquiria
Duendes Mosquetera Valquiria Mago Guardias El Tronco
Valquiria Mago El Tronco Mosquetera Guardias
Mosquetera
Valquiria Mago Duendes Mosquetera Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Duendes
Mosquetera Valquiria Mago El Tronco
Guardias Duendes Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Guardias Mosquetera El Tronco
Mosquetera Valquiria Guardias
Mago Mosquetera
Guardias Duendes Mosquetera Valquiria
Valquiria
Duendes Valquiria El Tronco
Mosquetera Guardias
Mosquetera Valquiria Guardias
Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria Mago Guardias Rey Esqueleto
Mago Mosquetera Valquiria
Guardias Duendes Mosquetera Valquiria El Tronco Rey Esqueleto
Valquiria Mosquetera Mago El Tronco Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Guardias El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Valquiria Guardias El Tronco
Mago Valquiria El Tronco
Mago Mosquetera
Mosquetera Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Duendes Mosquetera Guardias
Mosquetera Valquiria Mago El Tronco
Mosquetera Mago
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Mago El Tronco
Mosquetera Mago El Tronco
Mosquetera Mago El Tronco
Valquiria Mago El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mago
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Valquiria Mago
El Tronco Mosquetera Mago
Mosquetera Mago El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Guardias
Mosquetera Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mosquetera Guardias
Mosquetera Mago
El Tronco
Mosquetera Valquiria Mago
El Tronco Mosquetera Mago Rey Esqueleto
Mosquetera
Mosquetera Guardias El Tronco Rey Esqueleto
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mago

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