Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Ariete de batalla Mago Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Sabueso de lava Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Globo bombástico Esqueleto gigante Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Globo bombástico Esqueleto gigante Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ariete de batalla Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Ariete de batalla Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mosquetera Ariete de batalla Mago Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Mosquetera Ariete de batalla Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Sabueso de lava
Paquete Real
Mosquetera Ariete de batalla Mago Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Sabueso de lava
Bola de fuego
Mosquetera Ariete de batalla Mago Globo bombástico Verdugo Sabueso de lava
Veneno
Mosquetera Mago Globo bombástico Verdugo Sabueso de lava
Rayo
Mosquetera Ariete de batalla Mago Globo bombástico Verdugo
Cohete
Mosquetera Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mosquetera Ariete de batalla Caballero Dorado Mago Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Mosquetera Ariete de batalla Caballero Dorado Mago

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Ariete de batalla Globo bombástico Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Mosquetera Sabueso de lava Caballero Dorado
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Sabueso de lava Mosquetera Mago Verdugo Esqueleto gigante Caballero Dorado
Verdugo
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mosquetera Mago Globo bombástico
Sabueso de lava
Globo bombástico Ariete de batalla
Caballero Dorado
Ariete de batalla Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Mosquetera
Esqueleto gigante Caballero Dorado
Ariete de batalla
Mago
Esqueleto gigante Caballero Dorado
Globo bombástico
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mosquetera Mago Verdugo
Sabueso de lava
Caballero Dorado
Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago Verdugo Caballero Dorado
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante
Mosquetera
Esqueleto gigante
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Esqueleto gigante Caballero Dorado
Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante
Verdugo Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Mosquetera Verdugo Mago
Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Mago Verdugo Caballero Dorado
Mago Mosquetera Verdugo
Mosquetera Mago Verdugo Caballero Dorado
Mago Verdugo Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Mago Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Mosquetera Mago Verdugo
Esqueleto gigante Mosquetera Caballero Dorado
Esqueleto gigante Mosquetera
Esqueleto gigante Mosquetera Verdugo
Mago Verdugo Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago Verdugo Caballero Dorado
Mago Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante Caballero Dorado
Verdugo Mosquetera Mago Esqueleto gigante Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Esqueleto gigante Caballero Dorado
Mosquetera Verdugo Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Mosquetera Esqueleto gigante
Mago Verdugo
Mago Verdugo Mosquetera
Mosquetera Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Caballero Dorado
Mosquetera
Mosquetera Mago Caballero Dorado
Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Verdugo Caballero Dorado
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Mago Verdugo Caballero Dorado
Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Mago Verdugo
Mago Caballero Dorado
Mosquetera Esqueleto gigante
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mago Verdugo
Mosquetera Mago Verdugo Caballero Dorado
Mosquetera Mago Caballero Dorado
Mosquetera Caballero Dorado
Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Esqueleto gigante
Mago
Mosquetera
Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Mago Verdugo
Esqueleto gigante
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Esqueleto gigante Caballero Dorado
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante Caballero Dorado
Mago

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