Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Cañón Lanzafuegos Bandida Valquiria Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Bandida
Cañón
Lanzafuegos
Valquiria Espejo P.E.K.K.A Bandida
Valquiria
Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Espejo
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Bandida
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bandida

Sinergias de Defensa 3 19

Flechas
Espejo Cañón Valquiria P.E.K.K.A Bandida
Cañón
Espejo Flechas Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Cañón Espejo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Cañón Espejo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Espejo
Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Bandida
Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Valquiria Espejo P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Valquiria P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A
Cañón Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Bandida Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Valquiria Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Cañón Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Valquiria Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Bandida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Valquiria Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bandida
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Valquiria Bandida
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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